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          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《上古卷轴4 :湮灭重制版》优化拉胯 被称为史上最糟糕PC游戏之一 未能充分发挥现代技术的潜力

          时间:2025-09-19 09:03:18 来源:

          近日专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了对最近发售的上古史上《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道 。DF使用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏 ,卷轴表现拉胯 ,湮灭C游被称为“有史以来测试过的重制最糟最糟糕的PC游戏之一”。

          DF评测视频:

          《上古卷轴4 :湮灭重制版》的版优优化表现堪称灾难 ,主要问题包括:

          严重的化拉CPU瓶颈导致频繁卡顿,顶级硬件也无济于事

          过高的胯被资源需求迫使玩家降低画质,牺牲视觉效果

          有限的上古史上优化选项使得玩家难以平衡性能与画质

          主机版本稍好但问题依旧  ,补丁改善有限 。卷轴尽管游戏在视觉上实现了现代化(得益于虚幻引擎5的湮灭C游Lumen、Nanite等技术) ,重制最糟但性能问题严重损害了体验 。版优DF指出,化拉这种优化水平不像是胯被2025年的游戏 ,开发团队需通过补丁或底层优化来解决问题。上古史上相比成功的重制案例(如《旺达与巨像》) ,《上古卷轴4 :湮灭重制版》更像《GTA三部曲 :终极版》的失败案例,未能充分发挥现代技术的潜力 。

          报道要点 :

          重制版由Virtuos与Bethesda合作开发,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,使用虚幻引擎5作为渲染层。虽然虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果 ,但未能优化原版引擎的加载机制 ,导致卡顿问题延续。

          重制版继承了2006年原版游戏的卡顿问题 ,尤其是在开放世界中移动时 ,每次新的世界网格加载或卸载都会引发明显的卡顿。这种问题在原版中就存在 ,但重制版未能有效解决 ,反而因更高的资源需求而加剧 。

          即使在顶级硬件(如锐龙7 9800X3D和RTX 5090)上 ,卡顿依然严重,破坏了探索为核心的游戏体验。文章指出 ,这种卡顿让玩家难以享受流畅的移动,影响了核心玩法。

          卡顿通常是CPU相关的问题,通常可以通过提高画质 、降低帧率以及通过缓冲来减少CPU引起的卡顿来缓解 。实际上  ,你是通过FPS上限来掩盖CPU问题 ,利用多余的处理时间来提升视觉保真度。我尝试了使用超高分辨率并限制帧率 ,但即使是目前最强大的游戏CPU——Ryzen 7 9800X3D——也无法解决这款游戏的卡顿问题 。这是一个核心问题,因为游戏的一个关键玩法是在环境中漫步和探索 ,而我找不到任何方法实现流畅的移动,这从根本上影响了游戏体验。”

          游戏对硬件资源的占用非常夸张,不仅对CPU要求极高 ,对GPU的负担也很大。文章称其为“测试过的最奇怪的资源密集型游戏之一”。即使在高配硬件上 ,玩家仍需大幅降低画质设置以维持可接受的平均帧率。

          在Ryzen 5 3600等主流或稍旧的CPU上,帧时间延长2至2.5倍,导致性能灾难性下降。即使在性能更强的中端CPU上 ,体验依然糟糕 。

          “问题在于 ,大多数人的CPU性能并不强,这让游戏卡顿问题雪上加霜 。在主流配置上,卡顿表现比高端配置差得多。比如 ,用Ryzen 5 3600跑游戏时,帧时间比9800X3D上已经很糟糕的表现还要长2到2.5倍 ,性能简直灾难 。虽然Ryzen 5 3600现在有点过时 ,不少玩家可能已经升级到更主流的配置,但即便在两者之间的中间配置上,体验依然很烂 。”

          RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处理器 ,在1080P分辨率且开启DLSS性能模式下,帧数虽然超过60FPS,但会频繁出现卡顿 ,即便调低Lumen全局光照等选项,改善效果也十分有限。

          主机版本(Xbox Series X/S和PS5)同样存在性能问题 ,尽管最新补丁(2025年4月25日)对Xbox Series X的帧率有所改善(部分场景提升高达16fps)。然而 ,卡顿问题依然存在,尤其是在穿越世界时 ,补丁未能根本解决问题 。

          Reddit上的讨论表明 ,主机版本的卡顿问题比PC稍轻,但仍明显 。例如,PS5玩家报告短时间的移动卡顿 ,Xbox Series X在早期游戏中表现尚可  ,但随着存档变大可能恶化 。

          《上古卷轴4》2025年现代重制和2006年原版画面对比视频:

          优化建议 :

          禁用基于硬件的Lumen全局光照(切换为软件Lumen)是唯一能显著提升性能的设置,平均帧率可提升约35% 。然而 ,这会导致画质下降 ,包括水面反射 、环境阴影和光照效果的明显劣化 ,牺牲了视觉体验。

          降低其他画质设置(如分辨率 、纹理质量等)带来的性能提升微不足道(平均仅10%) ,但画质损失巨大。在最低设置下,游戏画面甚至可能不如2006年的原版 ,失去了重制版的意义。

          “通常如果想提升平均帧率,我们会推荐优化设置,但这次问题在于,能起作用的设置只有一个:关闭基于硬件RT的Lumen全局光照 。换成软件版Lumen(主机上用的那种),平均性能能提升大约35%。在CPU瓶颈的情况下 ,这理论上是个不错的提升 ,但画面质量会下降不少 。水面反射明显变差  ,环境阴影和光照效果也大幅缩水,等于没有白捡的便宜。更糟的是 ,即便用了这个方法 ,游戏卡顿的持续时间也没改善 。

          降低其他设置的效果微乎其微,画面质量却大幅下降。把所有设置调到最低,CPU瓶颈下的性能平均只提升10%左右 ,卡顿问题仅略有缓解,但画面质量惨不忍睹。所谓“优化设置”理论上能带来更流畅的体验,但这款游戏目前的状态根本做不到 。我实在搞不懂为什么CPU性能表现这么差,为什么调整设置几乎没用 。最低画质下 ,游戏完全没了吸引力 ,有些地方甚至还不如2006年的原版 。这真是太糟糕了 。

          当然 ,可能有些《上古卷轴》的铁粉不在乎这些卡顿 ,想提升GPU性能 ,毕竟这游戏对显卡要求也很高。我有几点建议:

          首先 ,坚持用硬件Lumen ,因为它在植被上的光照效果好得多,软件Lumen看起来更像是屏幕空间效果 ,差了不少 。

          接下来 ,把硬件光照模式调到低 。这个设置会用表面缓存来处理反射光 ,而不是直接光照 ,所以反射中的物体会失去高光和光追阴影。但当屏幕上满是反射效果时  ,这个设置能比其他选项提升大约16%的性能 。对于中端GPU来说,这很值得 。不过 ,低端显卡可能还是得用软件Lumen的高设置,尽管有不少缺点 。

          其他设置基本遵循虚幻引擎5默认菜单的标准 。简单来说 ,高设置比拉满的史诗预设运行得好得多 ,画面质量损失很小 。从史诗降到高 ,我的测试中性能提升最高可达38%,用硬件Lumen时几乎没什么质量损失,所以这绝对是优选方案 。”

          视频画面:

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