近日专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了对最近发售的上古史上《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道 。DF使用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏 ,卷轴表现拉胯,湮灭C游被称为“有史以来测试过的重制最糟最糟糕的PC游戏之一”。
DF评测视频:
《上古卷轴4 :湮灭重制版》的版优优化表现堪称灾难 ,主要问题包括:
严重的化拉CPU瓶颈导致频繁卡顿,顶级硬件也无济于事
过高的胯被资源需求迫使玩家降低画质,牺牲视觉效果
有限的上古史上优化选项使得玩家难以平衡性能与画质
主机版本稍好但问题依旧 ,补丁改善有限。卷轴尽管游戏在视觉上实现了现代化(得益于虚幻引擎5的湮灭C游Lumen、Nanite等技术) ,重制最糟但性能问题严重损害了体验 。版优DF指出,化拉这种优化水平不像是胯被2025年的游戏 ,开发团队需通过补丁或底层优化来解决问题。上古史上相比成功的重制案例(如《旺达与巨像》) ,《上古卷轴4:湮灭重制版》更像《GTA三部曲 :终极版》的失败案例,未能充分发挥现代技术的潜力 。
报道要点 :
重制版由Virtuos与Bethesda合作开发,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,使用虚幻引擎5作为渲染层 。虽然虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果 ,但未能优化原版引擎的加载机制,导致卡顿问题延续。
重制版继承了2006年原版游戏的卡顿问题,尤其是在开放世界中移动时