游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的只买不玩文章和见解 。据他分析 ,成成Steam之所以成为一个强大的秘密平台,正是分析因为它催生了购买后却不玩的游戏 ,即所谓的师表示助“积灰游戏“。
Zukowski 是平台一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的只买不玩背景,自 2011 年起便参与独立游戏的成成制作。
Zukowski认为,秘密Steam作为一个平台非常强大,分析与其他平台相比,师表示助它为独立游戏带来了更多的平台收益。他表示 ,只买不玩原因在于Steam成功构建了一个狂热的成成“超级核心爱好者群体”。在该文章中,秘密“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。
在乐高 、图书、编织等爱好者中常常出现买了不拼 、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念 ,Zukowski指出 ,在Steam 上也发生了同样的事情。
Zukowski针对参加了发布大量新游戏试玩版的活动“Steam Next Fest”的游戏进行了一项问卷调查。根据他汇总的结果