Hi 我的游戏个人项目扫雷Elic 无尽天梯梦见账本
类型
游戏
财务
Elic
Umemi
前言
应用瘦身是个老生常谈的话题 。苹果其实对于应用瘦身也有着自己的财务一些方案 。本文就将结合官方文档进行阐述。无务
一 、尽天见账 什么是梯梦应用瘦身 ?
在 iOS, tvOS, 上 和操作系统根据用户设备和操作系统的性能对App进行裁剪优化 。这个优化的本类过程就是 应用瘦身 。
二、型财 剪切 (iOS,游戏 tvOS)
是针对不同设备不同系统创建部署变体应用包的过程 。每个变体只包含当前设备和操作系统所需要的财务资源和可执行文件 。你只需要打包上传完整版本的无务应用到 。 将会根据不同的尽天见账设备及操作系统版本创建分发不同的变体 。
用 asset 储存图片资源以便 为不同的梯梦变体选择资源加载 。当用户安装应用时,本类将会下载安装一个针对其设备系统版本的型财变体。
Xcode 将会在本地 build 和 run 的游戏时候模拟进行 。当你 的时候 Xcode 将会包含所有构建版本并允许你导出变体包。
下图很好的演示了这个过程
思考
这里提到 asset 会根据架构不同进行资源加载 ,所以我们平时不要把资源直接放到 中 ,而跳过了这个优化的过程 。
三 、
是编译器的一层间接 。你上传到 的打开了的 App 将会在 被 编译 和 链接。包含了 将会使Apple 可以在未来再优化你的应用包而不用再重新上传。
对于 iOS 应用 是默认非必须选的 。 和 tvOS 是必选的 。如果想要支持 那么你所有用到的库都要支持 。
符号表
Xcode 默认会隐藏你的应用的符号表