上周在科隆游戏展期间,分裂《分裂之门》开发商1047 Games 联合创始人兼首席执行官 Ian Proulx 接受了 Insider Gaming 的门者确增加阵营采访,讨论了许多关于新作内容和未来方向。认果
在采访期间,更多CEO多次提到了将以“社区为优先”的分裂想法 。新作相比前作最大的门者确增加阵营变化之一是引入了“阵营”系统。该系统类似英雄设计类游戏中不同的认果角色,能够为玩家提供不同的更多玩法选择。
这引发了采访者的分裂的担忧,因为许多英雄射击类游戏在后期会有太多角色,门者确增加阵营这些角色的认果玩法和质量逐渐下降,更多的更多是为了盈利而发布。采访者也担忧《分裂之门2》会走上这条路。分裂对此 ,门者确增加阵营CEO 回应道:
“我不认为我们想要增加到10 个派系(打个比方)……我们思考过的认果问题之一是 ,我们如何防止变得太过臃肿?你肯定曾玩过很多游戏 ,很多年后它们变得太过疯狂和不可持续,这是我们选择职业系统而不是英雄角色的动机的一部分 。我们是否可能添加更多职业 ?确实有可能 。我们是否会不再添加更多职业 ?完全有可能