尽管昨日微软公布上季度利润高达260亿美元且业绩超出华尔街预期,浪费公司仍启动了最新一轮架构调整,人才软最计划裁员9000人 。多名此次裁员重创Xbox游戏部门,游戏导致Rare工作室《Everwild》等已公布项目及Zenimax未公开MMO游戏被取消 ,批微The 新裁Initiative等工作室关闭(其正在开发的《完美黑暗》重启版现已终止开发)。
自2023年初至今 ,浪费微软累计裁员已超2万人。人才软最社交平台上,多名从独立开发者到3A大厂员工纷纷表达对行业持续动荡的游戏痛心。前Xbox Live运营经理、批微现任The 新裁Pokémon Company技术副总裁Eric Neustadter表示:"目睹热爱的行业沦落至此令人心碎,扭曲的浪费激励机制让好游戏和优秀团队变得无足轻重" 。BioWare元老 、人才软最现任《Skate》叙事总监John Epler坦言 :"从业18年,多名这绝对是最黑暗的时刻。”
Vlambeer联合创始人Rami Ismail疾呼:"必须存在更好的解决方式,游戏行业不该让悲剧在这么多人身上反复重演 。现状令人无法接受" 。曾获提名的《文明7》《漫威午夜之子》编剧Emma Kidwell戏谑道 :"这个行业快把我逼成小丑了 。"
许多从业者认为微软裁员暴露了行业盲目追求无限增长的痼疾。Outerloop Games创意总监Chandana Ekanayak批评道:"为季度财报裁撤数千员工 ,同时坐拥数百亿利润 ,这现实太扭曲 ,永续增长本就是伪命题 ,简直是对人才资源的巨大浪费 。"《Fallen London》前首席叙事设计师Bruno Dias质疑道:"当大规模裁员变成季度例行公事 ,这难道不是死亡循环 ?"。他注意到Xbox在缩减硬件业务的同时,正在肢解自己的发行矩阵:"现在的Xbox就像被私募收购后,正在被拆卖铜线的破败公司。"
Respawn系统设计师Andrew Carl特别指出 ,微软一面裁员一面重金投入"垃圾级"生成式AI研发令人愤慨:"提醒一下,这些裁员正发生在他们豪掷800亿美元押注AI之时——那些没人要的AI工具只会撒谎、存在严重安全隐患、能耗高得离谱。"
就连2002年离职的初代Xbox设计者Seamus Blackley也批评老东家战略自毁:"想想那些杰作哪个不是历经坎坷?现在高管们遇到困难就取消项目 。平稳开发只能产出平庸 ,伟大作品必须冒险——这笔账很难算吗?"当网友调侃"现在账目都由Copilot计算"时 ,他犀利回应:"那结果肯定是错的 ,而且它会坚称自己正确。"
Firaxis叙事总监Cat Manning的感叹或许道出了全行业的疲惫 :"哥们,我就想做出让玩家兴奋的东西啊。"