除了重新设计了一个更为精细的拉瑞跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时) ,《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的安总战斗系统。育碧所做出的赞刺整这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的客信注意 。
拉瑞安工作室的条影统调发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条 :影》战斗系统方面所做的工作。“我真的战斗系很喜欢《刺客信条:影》里的战斗 ,”道斯说道 ,拉瑞“它看起来紧凑且设计精妙,安总还回归了我一直想念的赞刺整清晰的反击系统 ,这一点很受欢迎 。客信这是条影统调多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”
自《刺客信条:起源》起,战斗系育碧就在游戏体验中引入了显著的拉瑞角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条 :奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法 ,安总在已经对该系列的赞刺整战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然 ,一个决定性因素在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动 ,并且在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。
与此同时 ,《刺客信条 :影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较 。