还有5天,浪人光荣动作RPG游戏《浪人崛起》就要在PC平台发售了。崛起该作最初大约一年前作为PS5限时独占游戏推出,版渣主机版由索尼自己发行 。优化这几乎与《仁王》在PlayStation和PC上的只有帧发布时间相同,后者显然也采用了类似的浪人限时独占协议。
《浪人崛起》显然与《仁王》有很多共同之处,崛起不过它追求的版渣是不同类型的体验,更类似于育碧的优化《刺客信条》。
开发商Team Ninja再次使用了光荣自家的只有帧Katana引擎,《真三国无双8》 、浪人《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》等游戏也是崛起采用该引擎。所有这些游戏都有一个共同点:存在很大的版渣技术问题。不幸的优化是,《浪人崛起》也不例外。只有帧即使在顶级PC配置下,游戏也难以提供流畅的帧数 ,更不用说平庸的视觉画面了。
从表面上看 ,开发商Team Ninja确实提供了对现代功能的支持,例如支持DualSense控制器自适应扳机 、HDR显示器的高动态范围模式 、英伟达DLSS或DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英伟达和AMD的帧生成 ,甚至光线追踪(尽管仅限于反射)。还有几种图形设置可用于自定义体验,包括关闭令人讨厌的滤镜(如晕影和色差),这一点还是值得称赞的。
帧数最高只能是120FPS(过场动画中为60FPS) ,有点搞,虽然《给他爱5增强版》也犯了同样的错误,但R星后来移除了120帧上限