<code id='293F55969D'></code><style id='293F55969D'></style>
    • <acronym id='293F55969D'></acronym>
      <center id='293F55969D'><center id='293F55969D'><tfoot id='293F55969D'></tfoot></center><abbr id='293F55969D'><dir id='293F55969D'><tfoot id='293F55969D'></tfoot><noframes id='293F55969D'>

    • <optgroup id='293F55969D'><strike id='293F55969D'><sup id='293F55969D'></sup></strike><code id='293F55969D'></code></optgroup>
        1. <b id='293F55969D'><label id='293F55969D'><select id='293F55969D'><dt id='293F55969D'><span id='293F55969D'></span></dt></select></label></b><u id='293F55969D'></u>
          <i id='293F55969D'><strike id='293F55969D'><tt id='293F55969D'><pre id='293F55969D'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          从“三姓家奴”到“三好父亲” ,阳光大男孩不是一日练成的 一头金黄色的三姓家奴马尾发

          时间:2025-09-19 06:36:16 来源:

          一头金黄色的三姓家奴马尾发,一件深红色的好父皮质夹克  ,在那顶招牌的亲阳红色棒球帽下 ,特瑞的男孩眼神总是流露着坚韧与勇敢 。

          三十四年前,不日在SNK的练成首个格斗作品《饿狼传说》中 ,特瑞·博加德正是三姓家奴以这副经典形象与玩家初见。三十四年后  ,好父饿狼系列重启,亲阳新作《饿狼传说:群狼之城》着手续写南镇的男孩故事,飘零在其他作品中的不日特瑞也终于能够回家了 。

          作为SNK的练成当家主人翁 ,有着“传说之狼”之称的三姓家奴特瑞 ,一直有着不逊色于草薙京、好父八神庵的亲阳人气。他是《饿狼传说》《拳皇》全系列少有的全勤角色之一,同时也是SNK对外联动其他游戏的男性“外交官”。

          (更早之前更是《拳皇》系列唯一客串上《任天堂明星大乱斗》的角色)

          这种人气上的积累,不仅来自于剧情中特瑞勇敢正直的性格 ,一副休闲街头风的形象深受那时的年轻人喜爱 。更在于从更深层次的角色设计出发  ,特瑞的战斗设计自诞生以来便相当的全面且成功。

          不知道您在玩《街霸6》中的特瑞时有没有疑惑过 ,明明是不同的厂商、不同的游戏 ,但将角色完整复刻过来 ,为什么调性就这么合得来呢 ?

          全面的“性能底色”

          在解答这个问题前 ,我们可能还要先简单了解一下格斗游戏中角色的“性能底色”  。

          对于格斗游戏来说 ,在一个角色的设计之初 ,首先要明确的可能就是角色的战斗风格 。

          就比如《饿狼传说:群狼之城》前不久官宣联动的新角色“C罗” ,作为一位在现实中闻名遐迩的足球明星,为了追求在游戏内的还原,那么其对战中的风格要素,理应也要与“足球”相关。

          在此基础上,设计者再去根据这种风格去创作出相关的“招式流”与“性能底色”。即便游戏在后续会因为整体的平衡性而进行调整,但上述两种既定的内容一般不会再有大的修改。

          这些性能底色往往包括了角色的对空能力 、压制能力 、反制能力等多要素,可以说在这个阶段基本就决定了角色后续的对战优劣及生命线 。而由此派生的各种具象化招式,便组成了一个角色的“招式流” 。

          就比如坂崎良的“虎咆”,草薙京的“鬼烧” ,特瑞的“倒跃踢”,尽管名称各不相同 ,但这些类似的招式在经历民间交流传播后  ,玩家们给它冠以了一个更通俗易懂的统称——“升龙”。

          (当然 ,有无升龙并不直接决定角色防空能力的强弱)

          而这种具象化的“升龙”通常是与角色的对空能力绑定的 ,通俗地讲,有升龙招式便代表了这名角色有一定的防空能力 。

          将视角转回到特瑞,会发现尽管在《饿狼传说》《拳皇》系列几十年的历程中,其形象或多或少发生过一些转变 ,但在其“招式流”与“性能底色”上 ,却没有太大的变化。

          甚至倘若你玩过前两者,再去看最新与《街霸6》联动中的特瑞 ,一定会发现其很多招式都是沿用自SNK的作品 ,一招一式都带着时间的影子 。

          这其中就比如用拳捶地,用于长距离拉扯和牵制的“地波”(能量波)。

          还有被玩家戏称为大灌篮的“能量灌篮” ,其轻重攻击的不同变化都存在无敌帧 ,能够让玩家在适当的时机予以反击。

          最后还有本人认为特瑞最帅的一招  ,被称为“饿狼咆哮”的“非凡能力”,势大力沉的一拳轰击出的威力巨大拳风风暴 ,不仅动作帅,击中后的高伤害 ,也能够帮助玩家快速建立血量优势。

          事实上 ,倘若你体验过特瑞的全部招式后,会发现他在“性能底色”上呈现态势就是——全面 。对于压制、反制、牵制等多个层面,都能够在实际应用中找到所对应的招式 。

          (为了削弱他的全面性 ,会在伤害 、帧数方面对他进行一定调整 ,使他并不超模,是一个相对平衡的角色)

          因为不同的战斗风格 ,在角色的设计之初其实也很难做到尽善尽美  ,有些角色的“缺陷”是有意为之 ,也有些出于考虑不足 。而考虑到“性能底色”与“招式流”不易更改的特性,这些对战中的平衡往往体现在帧数、机制、数值的增减上。

          (但有些特性在设计之初便已有缺陷 ,过分削弱会导致角色“残废” ,削弱较轻,又容易达不成效果)

          因此能够在最初设计中 ,能够做出特瑞这样相对全面,又极易找到性能平衡点的角色 ,其实相当不容易  。这也使得特瑞虽然在多个版本中都不能算是强势英雄,但其依然是性能优秀的角色之一 。

          (在国内最火 ,性能开发最全的《拳皇97》中 ,特瑞也是仅次于6强角色的第二梯队)

          适合新人入手的老朋友

          乃至如今再回主场的特瑞,在《饿狼传说 :群狼之城》中,也因为其性能的全面性,而成为众多教学博主推荐新人入坑的角色之一。

          通俗的讲,这些覆盖全面的招式 ,能够帮助不同风格的玩家制定属于自己的战术 。就好比你喜欢“苟”,那么大可以远程放波牵制  ,用“能量灌篮”去防守对方的跳跃切入 ,在对面松懈时释放远距离的“燃烧指节”(火焰冲拳)进行偷袭切入 ,寻找机会 。

          又或者你喜欢大开大合的进攻方式 ,在立回拉扯时释放“崩裂喷射”与寻求切入机会,哪怕未能攻破对手防御,也能够在合理压制下将对手推至板边,以让对手的“择”来寻找更多的机会。

          尤其当以上种种风格 ,搭配上该作最新的“S·P·G"系统 ,将会让对局充满更多的决策可能性 ,让格斗乐趣不再单一 。

          (想了解《CotW》的详细系统,欢迎阅读我们本站的测评 ,点击前往)

          而如果你是位很早就接触过《拳皇》《饿狼传说》系列的老玩家  ,那么对于特瑞这种元老级角色 ,原汁原味的搓招顺序,能让你完全不看出招表,也能仅凭肌肉记忆便能快速上手 。

          像释放“能量波”的↓↘→+A/C ,释放“燃烧指节”(火焰冲拳)的↓↙←+A/C等等 ,都是从早几代作品中原原本本继承下来的 。

          如果你是位从0开始的纯萌新选手 ,那事情就变得更简单了 。在最新一代《饿狼传说 :群狼之城》中 ,SNK为新手玩家准备了类似《街霸6》现代模式的“精简模式” ,即在开放“一键连段”的基础上,大大简化了搓招的按键数量,理论上实现了玩家只需要按两个键,便能释放绝大多数的招式  。

          从游戏的整体体验上来说,这种切割方式可能会令玩家丧失更多选择性,与搓招乐趣。但对于格斗游戏这种相对小众且门槛高的品类来说 ,能够尽快用格斗乐趣吸引前来体验的新手 ,才应该是当务之急。这个变化,以长远的视角来看 ,这也许又将会是SNK下的一手妙棋  。

          结语

          综合来看 ,你能看出无论是三十几年前的角色设计,还是如今新作中战斗机制的创新,SNK都下足了功夫。那种思忖付出的心血,历经时间的沉淀,历久弥新 。

          也许这就是如今为什么那么多老游戏依旧被玩家所喜爱的原因 ,这些精华也许正是属于时代的底蕴。

          因此无论你是特瑞·博加德的新老朋友,都欢迎在这次与《饿狼传说:群狼之城》一起 ,再度启程,续写南镇故事 。

          更多内容请点击【知识】专栏