《星空》本该是前B缺失本世代Xbox的旗舰大作 。然而尽管进行了大规模的社开营销宣传,该作未能大获成功,星空因为其整体表现平庸 ,自由致平故事缺乏吸引力,度导游戏玩法也乏善可陈 。庸化
近日前B社开发者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采访,前B缺失他透露《星空》大失水准的社开原因 :团队规模失控,开发缺失自由度 。星空
Purkeypile表示在开发《上古卷轴5》时 ,自由致平团队拥有很大自由度,度导许多精彩内容源自这种自由创意,庸化他非常享受这份工作 。前B缺失而在开发《星空》时