近日《刺客信条 :影》创意总监Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采访 ,刺客他表示育碧致力于打造一个逼真且令人惊叹的信条开放世界,“所以我们必须调整思路,影兴我们需要更逼真的趣点世界 。”
Dumont透露《刺客信条:影》中兴趣点不会很密集,密集玩家将能仔细欣赏和感受这个开放世界的赏美美景。他说 :“玩家旅行时间会稍有不同——不是刺客每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个。信条”
Dumont解释道 :“这里有更多开阔的影兴自然景观 ,所以旅行时间会稍长些 ,趣点但当你到达一个地方时,密集会发现有更多可看的赏美东西。与系列前作相比 ,刺客《刺客信条 :影》的信条比例尺会有所不同,但我们致力于在环境细节上精雕细琢 ,影兴力求尽善尽美。”
游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中