曾带领PlayStation平台迎来最辉煌时代的肖恩高管肖恩·莱登表示 ,当初在PS4主机上重启《瑞奇与叮当》系列时 ,莱登力内部曾存在一些阻力。瑞奇
这对标志性的叮当的动作平台游戏搭档在PS4主机创下销售纪录之前经历了一段短暂的沉寂 ,最终于2016年回归——推出的存内新作既是对系列首部作品的重新演绎 ,也与同年上映的部阻同名动画电影相联动。
在接受采访时 ,肖恩莱登提到批准这个项目的莱登力过程并不顺利:“当时是我拍板决定在PS4上开发《瑞奇与叮当》,但营销和销售部门的瑞奇人都在说:‘没人想玩《瑞奇与叮当》这种老游戏了。’”
莱登说服其他部门的叮当的方式是引用市场数据——“虽然我不太喜欢过度依赖数据 ,但这次的存内数据很有用”——数据显示 ,仅有约20%甚至更少的部阻PS4玩家知道《瑞奇与叮当》这个品牌 。莱登说:“也就是肖恩说80%的玩家都不了解它,所以对他们而言 ,莱登力这根本不是瑞奇老游戏,而是一款新游戏 。而且好游戏永远是好游戏 。”
莱登用这个故事解释了为什么他至今仍会批准像《杰克与达斯特》这样如今已小众的系列作品重启。此外,他还谈到了其他处于休眠状态的PlayStation IP,包括《教团1886》《海豹突击队》和《全明星大乱斗》。他认为这款格斗游戏“有其价值”,但在当时完全没能达到《任天堂明星大乱斗》的水准 。