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          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊 这不仅源于其战斗平衡性

          时间:2025-09-19 06:19:57 来源:

          相比其他日式RPG,沙加史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的系列戏无《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性 ,制作更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的人坦游戏系统需要时间掌握 。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,言宁也不愿游阐述了自己对难度设计的可玩独特见解。

          当被问及是家因否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的太难设计理念源于教育学理论 :“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的弃坑挑战 。这样他们的沙加成就感才会持续累积。”

          但这位制作人强调  ,系列戏无他并不追求绝对中庸的制作平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑 ,也有人因无聊退出” 。人坦河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏 ,言宁也不愿游但绝不能容忍作品让人感到乏味 ,可玩因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。

          “比起听到‘这游戏太简单无聊 ,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价 。这或许导致很多人中途放弃 ,但就我个人而言,玩家因难度弃坑比因为无聊离开要好得多 。如果难度高到让人退出 ,那也没关系 。”

          这种理念甚至体现在难度选项设计上 。河津反对在游戏中加入“简单模式” ,即便作为玩家也对此类选项感到排斥 :“我绝不会选简单模式,感觉就像开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这太讨厌了。我认为普通和困难模式就够了。”

          不过河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家困惑“这机制到底怎么回事?” 。但他指出游戏难度核心在于理解系统并运用正确战术 ,原则上所有BOSS战都设计得公平可攻克 。

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