相比其他日式RPG,沙加史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的系列戏无《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性 ,制作更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的人坦游戏系统需要时间掌握。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,言宁也不愿游阐述了自己对难度设计的可玩独特见解。
当被问及是家因否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时 ,河津表示自己的太难设计理念源于教育学理论 :“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的弃坑挑战 。这样他们的沙加成就感才会持续累积