尽管《消逝的消逝械光芒》系列一直以近战格斗为核心,但初代作品也为玩家提供了丰富的芒困枪械选择。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,兽引即将推出的入枪新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同。在接受采访时,支系Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的统开谈系“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来 ,枪械的发者复杂光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖 。
Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的列枪传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,它们的关系关系状态会是‘一言难尽’ 。”他指出,消逝械得益于团队在开发枪战为核心的芒困《狂野西部》时积累的经验,为初代《消逝的兽引光芒》加入枪械相对容易。然而 ,入枪由于游戏的支系近战格斗体验备受好评