旧金山,光工工作2025年3月20日 — 在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,作室腾讯光子工作室群带来多个专场演讲 ,群亮从不同角度深入探讨如何打造真正为玩家而生的相G新进游戏作品。除了专家演讲展示了多项创新性游戏研发技术与优化工具探索,分享另一让人惊喜的海外是光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭进行了首次公开深度对谈,游戏基于全球化行业前瞻视角 ,光工工作分享了从创意孵化到AAA大作落地的作室全流程实战经验。
光子全球化战略布局新升级
随着Lightspeed L.A. 工作室所研发的群亮AAA 开放世界动作游戏《Last Sentinel》的曝光以及知名制作人伊津野英昭加入并领衔光子日本工作室,光子工作室群的相G新进全球化战略再现坚定决心 —— 从自建全球化的AAA研发工作室切入, 储备行业顶尖人才,分享建立成熟的海外全球协同研发模式 。光子深知原创是游戏提升玩家体验的核心动力,并致力于给全球玩家带来最佳游戏体验 ,光工工作因此光子积极投入游戏技术研发,不断加强累积与创新,以支持更具创造性的游戏内容研发 。在本届GDC上 ,光子所举办的多场专家演讲涵盖了全局光照解决方案 、神经网络与程序化生成的融合、实时场景破坏 、生产管线工具及工作流等诸多方面,以提升游戏研发的效率及创造力 。
光子日本工作室已全面启动AAA游戏研发
在本届GDC上,光子日本工作室负责人伊津野英昭正式宣布已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作 ,并致力于将个人独特的游戏创意付诸实践。凭借在卡普空(Capcom)丰富的游戏制作及打造卓越团队的经验