EA与DICE宣布,新战在战地实验室进行的地官新《战地》封闭测试将聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客,机视焦破简要介绍了团队正在设计和测试的频封《战地》破坏效果 。团队还展示了一些游戏中破坏效果的闭测Alpha测试版 。
博客原文:
我们再次带来以破坏为主题的试聚社区更新,并总结了我们之前在战地实验室游戏过程中的坏效初步经验。
首先,新战让我们先来预览一下我们未来如何设计和测试破坏机制。地官
我们的机视焦破破坏设计理念
我们破坏机制的目标是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为战术优势,频封从而进一步提升游戏深度。闭测例如,试聚突破墙壁突袭敌人,坏效重塑战场以开辟通往占领区的新战新道路,或摧毁建筑以消灭进攻小队。
我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制 ,让您了解哪些内容可以通过游戏进行破坏、改变或转化 。
我们的目标是让破坏成为您战地体验中不可或缺的一部分 ,从而创造一个直观、有趣且富有成就感的环境 ,让您感受到塑造周围世界的力量 。
破坏与游戏玩法
让我们以墙壁为例 ,来阐述新的破坏机制。一旦墙壁在爆炸中受到足够的伤害,较小的冲击力(例如子弹)也会导致其被摧毁,让您能够射穿墙壁