多人合作射击游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的领导问题武器等内容体验后 ,玩家人数也快速回流,绝地而开发商Arrowhead也在有条不紊地推进承诺中的潜兵“60天更新计划” 。
近日前Arrowhead首席执行官也是总监《绝地潜兵2》游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的坦承质疑(原帖目前已删除)中坦承 ,缺乏凝聚力和领导力是游戏引发《绝地潜兵2》一系列问题的原因。
有玩家认为Pilestedt试图“把责任推给开发团队,平衡好像你不是让玩负责人一样” ,所以Pilestedt才回应道:“嘿,满意谢谢你的领导问题反馈。我无意这么做 !绝地工作室里有很多才华横溢的潜兵开发人员 ,他们有意愿 、总监有能力为社区制作出尽可能好的坦承游戏 。”
紧接着他表示 :“需要明确的游戏是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上 。这首先是一个领导力问题。”
并且他举例说:“比如说最后一个补丁,当需要让平衡性回到良好状态时,我们参与工作的是和之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的更新 ,但是当我们的方向不够明确时