<code id='C5782552EE'></code><style id='C5782552EE'></style>
    • <acronym id='C5782552EE'></acronym>
      <center id='C5782552EE'><center id='C5782552EE'><tfoot id='C5782552EE'></tfoot></center><abbr id='C5782552EE'><dir id='C5782552EE'><tfoot id='C5782552EE'></tfoot><noframes id='C5782552EE'>

    • <optgroup id='C5782552EE'><strike id='C5782552EE'><sup id='C5782552EE'></sup></strike><code id='C5782552EE'></code></optgroup>
        1. <b id='C5782552EE'><label id='C5782552EE'><select id='C5782552EE'><dt id='C5782552EE'><span id='C5782552EE'></span></dt></select></label></b><u id='C5782552EE'></u>
          <i id='C5782552EE'><strike id='C5782552EE'><tt id='C5782552EE'><pre id='C5782552EE'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题” 玩家人数也快速回流

          时间:2025-09-19 07:16:31 来源:

          多人合作射击游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的领导问题武器等内容体验后 ,玩家人数也快速回流,绝地而开发商Arrowhead也在有条不紊地推进承诺中的潜兵“60天更新计划”  。

          近日前Arrowhead首席执行官也是总监《绝地潜兵2》游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的坦承质疑(原帖目前已删除)中坦承,缺乏凝聚力和领导力是游戏引发《绝地潜兵2》一系列问题的原因。

          有玩家认为Pilestedt试图“把责任推给开发团队,平衡好像你不是让玩负责人一样”  ,所以Pilestedt才回应道:“嘿,满意谢谢你的领导问题反馈。我无意这么做 !绝地工作室里有很多才华横溢的潜兵开发人员 ,他们有意愿 、总监有能力为社区制作出尽可能好的坦承游戏 。”

          紧接着他表示 :“需要明确的游戏是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上 。这首先是一个领导力问题 。”

          并且他举例说 :“比如说最后一个补丁,当需要让平衡性回到良好状态时,我们参与工作的是和之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的更新 ,但是当我们的方向不够明确时 ,凝聚力就会下降,我们就会失误。”

          更多内容请点击【时尚】专栏