自KK CS1.6上线以来,官方许多老玩家重拾青春枪火,对战地图的故纷纷上线开玩 。平台而在众多回归体验中 ,作者专访两张优质创作作品脱颖而出,探索成功登顶热榜 ,爆款背后可谓是官方口碑与收入双丰收!相信大家都好奇这背后的创作故事吧?今天K妹就带大家走近这两位“老朋友” ,聊聊他们的对战地图的故热爱与坚持!
【从10元到收入破万 ,创作新玩法实现双赢梦想】
"小学第一次接触CS ,平台僵尸从屏幕扑出来的作者专访瞬间,我就知道这辈子要和游戏死磕了。探索"KKCS新玩法《丧尸狂潮2》作者之健回忆到;该地图上线KK首周即收入过万,爆款背后获得玩家的官方一致好评 。不过彼时尚未接触编程的对战地图的故他不会想到 ,那些畅玩CS的平台时光,为今后梦想实现埋下伏笔。
初中时,之健迈出了制作的第一步——创作自己首张僵尸玩法,并推荐给好友试玩。没想到第二天就风靡网吧 ,甚至有小伙伴贡献10元零花钱"抢先体验"。10元虽不多,但作品能让全网吧都认可,着实让之健在创作的道路上更坚定和自信 。
2025年是之健心中值得纪念的年份,这不仅代表他已在热爱道路上坚持了十余年 ,更是其新玩法《丧尸狂潮2》上线KK、广受好评的时候。这张被玩家誉为"下班开爽必备"的CS玩法 ,创新性地将角色成长体系植入射击框架:玩家可在地图里爽打僵尸、升级装备、养成升级…… 。
"传统僵尸模式追求即时快感,但我想跳出惯性思维,让我的玩家体验养成的成就感。"
而正是这种打破传统的设计,让《丧尸狂潮2》上线首周就收益过万!之健的收入也因此翻了好几倍! 对此他满怀感激:“在KK创作新玩法不仅能实现梦想,还把爱好变成了收益