自KK CS1.6上线以来,官方许多老玩家重拾青春枪火,对战地图的故纷纷上线开玩。平台而在众多回归体验中 ,作者专访两张优质创作作品脱颖而出,探索成功登顶热榜 ,爆款背后可谓是官方口碑与收入双丰收!相信大家都好奇这背后的创作故事吧?今天K妹就带大家走近这两位“老朋友”,聊聊他们的对战地图的故热爱与坚持!
【从10元到收入破万,创作新玩法实现双赢梦想】
"小学第一次接触CS,平台僵尸从屏幕扑出来的作者专访瞬间,我就知道这辈子要和游戏死磕了。探索"KKCS新玩法《丧尸狂潮2》作者之健回忆到;该地图上线KK首周即收入过万,爆款背后获得玩家的官方一致好评 。不过彼时尚未接触编程的对战地图的故他不会想到,那些畅玩CS的平台时光,为今后梦想实现埋下伏笔。
初中时,之健迈出了制作的第一步——创作自己首张僵尸玩法 ,并推荐给好友试玩 。没想到第二天就风靡网吧,甚至有小伙伴贡献10元零花钱"抢先体验" 。10元虽不多,但作品能让全网吧都认可,着实让之健在创作的道路上更坚定和自信 。
2025年是之健心中值得纪念的年份,这不仅代表他已在热爱道路上坚持了十余年 ,更是其新玩法《丧尸狂潮2》上线KK、广受好评的时候 。这张被玩家誉为"下班开爽必备"的CS玩法 ,创新性地将角色成长体系植入射击框架 :玩家可在地图里爽打僵尸 、升级装备、养成升级…… 。
"传统僵尸模式追求即时快感 ,但我想跳出惯性思维,让我的玩家体验养成的成就感 。"
而正是这种打破传统的设计 ,让《丧尸狂潮2》上线首周就收益过万!之健的收入也因此翻了好几倍! 对此他满怀感激 :“在KK创作新玩法不仅能实现梦想,还把爱好变成了收益,感谢KK ,也感谢一直支持我的玩家们,是你们让曾经网吧里那个体验游戏快乐的少年变成如今能传递快乐的创作者。”
【是首周破万的成功,也是献给老玩家的“家书”】
“做张CS地图献给童年的自己 。”
这是KKCS玩法《经典生化2》作者——海洋坚持的信条;该地图上线KK成绩喜人 ,首周即收入过万!图中精心还原的各类经典元素 :手雷系统,关卡BGM彩蛋……;仿佛是献给全体CS老玩家的“家书”,让人恍若回到了童年某个下午 ,在老屋的电脑前开启最单纯快乐的时光……。
创作之路不会一帆风顺 ,本玩法开发小组深有体会:本玩法开发仅有两人,从研发初期到上线 ,两人每天都在思索新点子并加入游戏 ,期待着玩家反馈;好评如期而至,但查无来源的服务器恶意攻击也打了两人措手不及——上线后遭遇连续轰炸 ,两人熬夜加班修复 ,这场现实版的”绝地求生“才得以化解 。
回忆起熬夜加更日子 ,海洋倒不觉辛苦,反而有种愧疚 :“每天后台都有爆多玩家催更,很感谢玩家们支持我们,我们人比较少也希望把质量做好 ,没能及时更真的抱歉 ,还希望大家见谅 。不过我们会加油带给大家最好的体验!”
【真诚是必杀技!欢迎来KK创作cs玩法!】
其实 ,不管是秉承致敬经典还是以创新思维去开发CS玩法,只要像上述两位作者一样真诚面对玩家 ,定能收获玩家的尊重。在此KK也向所有玩法造梦者敞开怀抱 ,不管您来自何方 、是何职业,只要您坚持热爱。我们将努力提供最自由的创作环境助您开发的路上创造属于自己的传奇故事!
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