知名游戏开发商IO Interactive此前宣布 ,米高梅将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》 。希望这是曙光杀人多年来首款邦德题材游戏,其独特的中的造成潜行玩法设计成为获得该IP开发权的关键因素 。
近日,邦德被塑IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille向VGC透露,机器工作室在《杀手》系列中展现的米高梅"非致命通关"设计理念打动了版权方 。他表示:"我们提供了多角度解决问题的希望方案,比如在开放场景中通过社交互动达成目标 ,曙光杀人这成为开发邦德游戏的中的造成理想起点 。"
Lacaille特别提到 ,邦德被塑新作将延续电影中邦德标志性的机器创意行动方式。正如《杀手》系列鼓励玩家减少暴力手段一样,米高梅《007:曙光》也将注重策略性玩法,希望而非单纯依赖射击 。曙光杀人这一理念与版权方米高梅的要求不谋而合 ,后者明确表示"不希望将邦德塑造成杀人机器"。
作为《杀手》系列的开发商,IO Interactive擅长打造开放式任务设计 。这种强调策略与选择的游戏风格