<code id='FB1C7135A1'></code><style id='FB1C7135A1'></style>
    • <acronym id='FB1C7135A1'></acronym>
      <center id='FB1C7135A1'><center id='FB1C7135A1'><tfoot id='FB1C7135A1'></tfoot></center><abbr id='FB1C7135A1'><dir id='FB1C7135A1'><tfoot id='FB1C7135A1'></tfoot><noframes id='FB1C7135A1'>

    • <optgroup id='FB1C7135A1'><strike id='FB1C7135A1'><sup id='FB1C7135A1'></sup></strike><code id='FB1C7135A1'></code></optgroup>
        1. <b id='FB1C7135A1'><label id='FB1C7135A1'><select id='FB1C7135A1'><dt id='FB1C7135A1'><span id='FB1C7135A1'></span></dt></select></label></b><u id='FB1C7135A1'></u>
          <i id='FB1C7135A1'><strike id='FB1C7135A1'><tt id='FB1C7135A1'><pre id='FB1C7135A1'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          米高梅:不希望《007 :曙光》中的邦德被塑造成杀人机器 " Lacaille特别提到

          时间:2025-09-19 08:47:35 来源:

          知名游戏开发商IO Interactive此前宣布,米高梅将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》 。希望这是曙光杀人多年来首款邦德题材游戏 ,其独特的中的造成潜行玩法设计成为获得该IP开发权的关键因素。

          近日,邦德被塑IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille向VGC透露 ,机器工作室在《杀手》系列中展现的米高梅"非致命通关"设计理念打动了版权方 。他表示:"我们提供了多角度解决问题的希望方案 ,比如在开放场景中通过社交互动达成目标,曙光杀人这成为开发邦德游戏的中的造成理想起点 。"

           Lacaille特别提到  ,邦德被塑新作将延续电影中邦德标志性的机器创意行动方式 。正如《杀手》系列鼓励玩家减少暴力手段一样,米高梅《007 :曙光》也将注重策略性玩法 ,希望而非单纯依赖射击。曙光杀人这一理念与版权方米高梅的要求不谋而合,后者明确表示"不希望将邦德塑造成杀人机器"。

          作为《杀手》系列的开发商 ,IO Interactive擅长打造开放式任务设计 。这种强调策略与选择的游戏风格 ,有望为007游戏带来全新突破 。目前游戏具体玩法细节尚未公布,但工作室表示将继续保持其一贯的高品质制作水准 。

          更多内容请点击【娱乐】专栏