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          嘉盛资本通
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          外媒:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街? 为了吸引更广泛的荒野护受众

          时间:2025-09-19 07:37:57 来源:

          最近发布“中国十大最佳游戏”的外媒外媒The Gamer又发奇文了,标题就很莫名其妙:为什么《怪物猎人 :荒野》没有像《龙腾世纪 :影障守护者》那样扑街?怪物

          作者开头就解释了自己为什么有这样的发问 ,主要在于《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列都是猎人历史悠久的老RPG,为了吸引更广泛的荒野护受众 ,这两个IP的像龙最新作都舍弃了一些自身的特色 ,让玩家更易上手。腾世但两个新作的纪影命运却截然不同:《怪物猎人:荒野》三天销量超过了800万套 ,《龙腾世纪:影障守护者》销量不到150万 。障守

          The 那样Gamer:这两款游戏都试图超越既有的粉丝群  ,吸引更主流的扑街玩家(???) ,带来了一个有点缩水的外媒体验 。那么 ,怪物为什么这一策略对《怪物猎人》如此有效,猎人而对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?荒野护

          接着外媒记者给出了自己的理由,总结就是像龙 :

          《怪物猎人:荒野》的成功简化

          《荒野》仍然保留了系列核心玩法,如狩猎怪物 、收集材料 、制作装备 ,但通过更注重故事和角色 ,降低了难度 ,并提供了更好的入门体验。

          《荒野》依然保持了复杂性,包括多种需要练习的武器类型、多种货币收集、制作系统和需要学习的战斗技巧 。

          由于《怪物猎人》是同类游戏中几乎唯一的作品 ,其庞大的市场份额和足够的深度 ,使得简化策略能够成功。

          《龙腾世纪 :影障守护者》的失败简化

          《龙腾世纪》系列虽然也有复杂的角色扮演深度和详细暂停式实时战斗系统 ,但与《怪物猎人》相比,其复杂程度并不高 。

          《影障守护者》在各个方面都进行了简化 ,包括将《审判》的开放世界改为线性关卡 、对话选项流于表面,几乎无法真正进行角色扮演 、简化战斗系统。

          战斗虽然有趣 ,但只是简单的动作RPG风格 ,系列的背景故事被削减或忽略 ,队友也大多缺乏吸引力。

          《影障守护者》最初是作为一款实时服务游戏开发 ,这种痕迹依旧比较明显,比如世界缺乏细节和深度 。它感觉像是一个你会和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一个会根据你的行动做出反应的世界。

          最后作者得出结论 :

          “让游戏更易上手并不是通用的策略。它对《怪物猎人》有效,是因为它有足够的深度和市场份额来承受这种简化 。而《龙腾世纪》没有,削减得太狠可能会让这个系列走向终结。”

          The Gamer的长篇大论并没有得到国外玩家的认可,但也激发了很多玩家的留言 。大多数玩家表示《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本想都不用想 ,那只有一个解释:woke 。

          底部评论 :

          如果你真的有眼睛能看到这些角色,有耳朵能听到他们的对话,那么《龙腾世纪  :影障守护者》扑街真的很好理解。

          笑死……为什么《龙腾世纪  :影障守护者》会失败?难道还有其他的结果?玩家到底是因为啥不喜欢它呢?我什么也想不起来 。一定是因为他们“抹平”了太多棱角 ,让它变得太简单无脑了 。是的 ,就是这样!天哪  ,我真的很高兴我们解开了那个谜团  !

          《龙腾世纪:影障守护者》接触到更“主流”玩家?这是什么神秘的“现代观众”?

          一名叫Chen的用户的回答 :

          1) 《怪物猎人》是一款游戏  ,《影障守护者》是一个说教

          2) 《怪物猎人》的角色实际上写得很好 ,很有趣

          3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗≠战斗系统完全改造成不同类型的游戏

          4) 不会假装给你完全没意义的选择

          5) 《怪物猎人》总是把游戏玩法放在第一位,故事放在第二位 。它很好地把握了游戏玩法 。所以它真的很有趣 。

          6) 忠于它的起源  ,没有重新发明让它的前辈变得伟大的东西

          X上也有玩家表示现在的游戏外媒真就是一本正经的胡说八道

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