<code id='4C8F835389'></code><style id='4C8F835389'></style>
    • <acronym id='4C8F835389'></acronym>
      <center id='4C8F835389'><center id='4C8F835389'><tfoot id='4C8F835389'></tfoot></center><abbr id='4C8F835389'><dir id='4C8F835389'><tfoot id='4C8F835389'></tfoot><noframes id='4C8F835389'>

    • <optgroup id='4C8F835389'><strike id='4C8F835389'><sup id='4C8F835389'></sup></strike><code id='4C8F835389'></code></optgroup>
        1. <b id='4C8F835389'><label id='4C8F835389'><select id='4C8F835389'><dt id='4C8F835389'><span id='4C8F835389'></span></dt></select></label></b><u id='4C8F835389'></u>
          <i id='4C8F835389'><strike id='4C8F835389'><tt id='4C8F835389'><pre id='4C8F835389'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《潜行者2》场景并非程序生成  :开发者全手工打造 潜行全手在接受采访时

          时间:2025-09-19 06:29:24 来源:

          《潜行者2》开发者声称他们没有使用程序生成技术 。潜行全手

          在接受采访时,场造技术制作人叶夫根尼・库利克表示,景并GSC Game World工作室在制作《潜行者2》时实际上几乎没有使用程序生成的非程场景生成技术 。据这位制作人说,序生所有场景几乎都是成开手动创建的 。

          这意味着《潜行者2》的工打关卡设计师必须手动创建超过60平方公里的场景 。游戏世界的潜行全手这个面积在项目网站的问答列表中有所说明。

          “游戏中的场造所有地点 ,从小村庄到大型关卡 ,景并都是非程手工制作的 。我们几乎从未使用过程序生成技术 。序生这些地点是成开由我们的设计师和场景艺术家手工制作的。这并不容易 ,工打但我们可以创造出具有许多小细节的潜行全手独特、氛围浓厚的地点 。”

          据这位制作人说,GSC Game World的程序员必须创建特殊工具以使场景的制作变得更加容易  。显然,这样的工具将程序生成技术的使用降到了最低限度 。

          “我们尝试了程序生成 ,但认为它不适合我们的需求:它在游戏玩法和视觉质量方面没有达到期望。所以我们决定让所有场景都独一无二 。这花费了大量的时间和精力,但我们对结果很满意。”

          《潜行者2 :切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox Series平台发布 。

          更多内容请点击【探索】专栏