PlayStation表示 ,担心大屏他们并不担心任天堂Switch 2对其PlayStation主机的幕最影响,他们指出想要“在大屏幕上获得出色的佳体级别体验” ,需要达到PS5级别的验需性能。
Switch 2在上周(6.5)发售,担心大屏首发销量分别创下全球和日本地区硬件销量纪录 。幕最在周五的佳体级别索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及他是验需否担心Switch 2的硬件提升以及任天堂与第三方发行商关系的改善会在未来几年给PlayStation带来更激烈的竞争 。
西野英明回答道:“我们密切关注整个游戏行业 ,担心大屏包括其他市场参与者的幕最动向 。此外,佳体级别市场上的验需催化剂对整个行业来说都大有裨益 ,因为它们能够激发更广泛的担心大屏热情和需求。因此 ,幕最看到有人推出新产品真是佳体级别太好了 。
然而 ,正如我之前提到的 ,我们有一个差异化的战略 。PS5旨在打造沉浸式游戏体验,这也包括创新的DualSense控制器功能。我们相信,要在大屏幕上获得出色的体验,PS5级别的性能必不可少。通过这种方式,我们为当前这一代主机的玩家和创作者提供了独一无二的产品 。
然而,发行商的策略正日益转向多平台,这意味着同一款游戏可以在更多平台上运行,这对开发商来说是一件好事 。在这些平台中,我们的使命是继续成为最佳游玩和发行平台。
因此,我们赋能游戏开发商,让他们能够利用我们的产品和服务 ,为玩家创造精彩独特的体验 ,并拥有高参与度和绝佳的变现机会。随着行业和竞争态势的演变 ,我们始终如一地践行着这一理念 。当然,PlayStation Studios,我们的系列游戏 ,在展现PlayStation体验,并与我们共同强化玩家愿景方面,发挥着特殊作用。”
随后,索尼首席执行官表示,一些索尼投资者担心,任天堂对年轻玩家的吸引力可能导致市场份额下降 ,因为这一代人长大后可能不会“升级”到PlayStation。 西野表示 ,PlayStation品牌在过去三十年中引起了广泛玩家的共鸣,他相信通过持续支持众多创作者 ,PlayStation将继续提供“最丰富的内容” 。
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst随后发表评论,称PlayStation的第一方开发者正在以更直接的方式接触更广泛的受众,包括年轻玩家 。
他说 :“除了我们那些拥有更多、可以称之为‘多代’粉丝基础的系列,如《漫威蜘蛛侠》,我们还有吸引不同玩家群体的系列。例如 ,《地平线》在女性玩家中非常受欢迎,而我们东京可爱的Asobi团队打造的《宇宙机器人》则深受儿童和成年玩家的喜爱。
我们还通过将我们的系列扩展到新形式 ,如电影 、电视和动漫,继续推动与PlayStation生态系统和品牌的互动 。动漫尤其吸引着主要的年轻观众 ,所以这对我们来说非常有帮助 。”