任天堂与Grezzo联合开发的塞尔说智设计《塞尔达传说 :智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初设定包含坠落伤害机制,但在最终版本中被移除。达传 这一决定源于开发团队希望玩家能够无拘无束地尝试和探索游戏中的慧的害“回声”系统。
游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的再现采访中透露了这一消息。 佐野指出,起初游戏设计的有坠核心在于玩家对“回声”的自由尝试 ,因此取消了可能阻碍这一过程的落伤任何限制,包括坠落伤害。塞尔说智设计 她解释道 ,达传移除坠落伤害是慧的害为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的再现乐趣,而不是起初担心坠落导致游戏结束 。 此外,有坠游戏还调整了落水机制