《怪物猎人 :荒野》在首次公测期间因优化问题引起了PC玩家的怪物不满,二次公测也没有实装正式调整。猎人对于即将发售的荒野正式版游戏,今日Capcom官方发布了完整版相比Beta测试版本期间的完整多项改进和调整。以下是版详官网发布的游戏性能、游戏机制、细改武器等部分更改的进细节概述 !
正式版的怪物性能表现目标如下
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现
打击停顿(hitstop)/音效调整
以大招和连段终结技为主进行调整,猎人使游玩时能体验到更好的荒野打击感
减轻误击同伴的反应
在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整 ,完整减轻了误击同伴时的版详反应
在正式版中,还将减轻大锤的细改撩击类动作的受击反应
将加入装饰品 ,能消除误击时产生的进细节反应(缓冲珠)
调整怪物区域移动的频率
将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近
也可使用简易营地功能和快速旅行来应对
追加舞蹈跳跃,强化空中动作
跳跃后可接续空中动作
每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的怪物威力 ,最多2个阶段
急袭斩的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”
吸收红+白+橙三种精华后 ,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果
蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击
此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击
力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升
追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作
进行多项调整