近日 ,横尾《尼尔:机械纪元》游戏总监横尾太郎在接受媒体采访时 ,太郎谈多分享了他对多结局游戏设计的结局看法 。他表示 ,游戏早期在《龙背上的设计骑兵》系列中加入多结局机制,主要是从市场策为了提升游戏的可重复游玩性