近日 ,横尾《尼尔 :机械纪元》游戏总监横尾太郎在接受媒体采访时 ,太郎谈多分享了他对多结局游戏设计的结局看法 。他表示,游戏早期在《龙背上的设计骑兵》系列中加入多结局机制,主要是从市场策为了提升游戏的可重复游玩性,以应对当时市场对短流程游戏的行业偏见 。然而 ,冒险如今面对游戏行业的横尾激烈竞争,他认为制作包含海量结局的太郎谈多作品已成为一种高风险策略。
此次采访中 ,结局横尾太郎与《弹丸论破》系列制作人小高和刚、游戏《极限脱出》游戏总监打越钢太郎展开对话 。设计小高和刚与打越钢太郎近期合作推出的从市场策策略RPG《百日战纪 -最终防卫学园-》因其庞大的分支路线引发关注 ,据小高和刚称游戏包含100种不同的行业结局路径 。
横尾太郎指出 ,在2000年代,游戏时长曾是玩家衡量价值的重要标准,但如今 ,每月都有大量新作争夺玩家时间,超长流程的游戏反而可能失去吸引力。他表示 :"在当前环境下,制作100种路线和结局是更具风险的尝试。"
不过,这一观点并未影响小高和刚团队的开发方向。据透露,打越钢太郎曾制作完整的路线流程图