<code id='F8B4960CAE'></code><style id='F8B4960CAE'></style>
    • <acronym id='F8B4960CAE'></acronym>
      <center id='F8B4960CAE'><center id='F8B4960CAE'><tfoot id='F8B4960CAE'></tfoot></center><abbr id='F8B4960CAE'><dir id='F8B4960CAE'><tfoot id='F8B4960CAE'></tfoot><noframes id='F8B4960CAE'>

    • <optgroup id='F8B4960CAE'><strike id='F8B4960CAE'><sup id='F8B4960CAE'></sup></strike><code id='F8B4960CAE'></code></optgroup>
        1. <b id='F8B4960CAE'><label id='F8B4960CAE'><select id='F8B4960CAE'><dt id='F8B4960CAE'><span id='F8B4960CAE'></span></dt></select></label></b><u id='F8B4960CAE'></u>
          <i id='F8B4960CAE'><strike id='F8B4960CAE'><tt id='F8B4960CAE'><pre id='F8B4960CAE'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《巫师4》总监谈思维转换 从科幻到奇幻题材的挑战 需要时间重塑大脑回路

          时间:2025-09-19 05:15:36 来源:

          目前,巫师维转CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目 。总监然而 ,谈思挑战在最近的换从幻题媒体采访中,开发者们坦言 ,科幻在不同IP之间切换创作思维并非易事 。到奇

          艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后 ,巫师维转突然转型开发《赛博朋克2077》真的总监非常困难 。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。谈思挑战《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的换从幻题过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路 ,科幻真正深入理解IP内核 、到奇题材特性和角色塑造 。巫师维转"

          Kalemba透露 ,总监在完成《赛博朋克2077》开发后 ,谈思挑战回归《巫师4》同样充满挑战 。他进一步解释道 :"这从来都不简单 。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容  。在不同历史背景和语言风格的题材间切换,既充满挑战 ,又令人兴奋 。你需要在重新创造的同时,思考如何实现突破" 。

          值得注意的是 ,CDPR如今已具备同时运作两大IP的能力 。Kalemba表示 ,虽然这始终是工作室的战略目标,但十年前团队规模太小且经验不足 。如今凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》两款现象级RPG的开发经验,以及扩大的团队规模 ,工作室已为这个目标做好充分准备。

          《巫师4》将采用虚幻5引擎开发  ,强调玩家决策权与道德困境的呈现;而"Project Orion"据创作者Mike Pondsmith透露 ,"Project Orion"将引入被描述为"出错的芝加哥"的新城市,夜之城是否会成为可探索区域尚属未知 。两款作品均未公布具体发售日期。

          更多内容请点击【热点】专栏