<code id='EFBCD79415'></code><style id='EFBCD79415'></style>
    • <acronym id='EFBCD79415'></acronym>
      <center id='EFBCD79415'><center id='EFBCD79415'><tfoot id='EFBCD79415'></tfoot></center><abbr id='EFBCD79415'><dir id='EFBCD79415'><tfoot id='EFBCD79415'></tfoot><noframes id='EFBCD79415'>

    • <optgroup id='EFBCD79415'><strike id='EFBCD79415'><sup id='EFBCD79415'></sup></strike><code id='EFBCD79415'></code></optgroup>
        1. <b id='EFBCD79415'><label id='EFBCD79415'><select id='EFBCD79415'><dt id='EFBCD79415'><span id='EFBCD79415'></span></dt></select></label></b><u id='EFBCD79415'></u>
          <i id='EFBCD79415'><strike id='EFBCD79415'><tt id='EFBCD79415'><pre id='EFBCD79415'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          小岛秀夫称AI是有用的工具 不会对创作构成威胁 而是工具有用的工具

          时间:2025-09-19 07:27:21 来源:

          近日游戏制作人小岛秀夫在戛纳电影节"科技与叙事边界"座谈会上 ,小岛秀夫胁与德国导演Fatih Akin展开深度对话 。称A成威他们一致认为AI不应被视为创造力的有用敌人 ,而是工具有用的工具 ,是对创“数字时代的画笔与胶片”。

          虽然目前基于AI生成的作构电影质量较差,但随着技术的小岛秀夫胁进步 ,他们相信AI未来会在创作过程中扮演有价值的称A成威角色。小岛秀夫以《死亡搁浅2》开发为例,有用透露其团队已运用AI完成30%的工具环境概念设计 ,但他强调“核心叙事与角色灵魂永远需要人类温度”。对创

          座谈会披露的作构数据显示,2024年全球使用AI辅助的小岛秀夫胁影视项目同比增长470%,但入围本届戛纳主竞赛单元的称A成威作品中 ,仅12%采用AI参与制作。有用

          对此现象 ,小岛秀夫提出“三阶段论”:现阶段AI更适合处理重复性工作(如自动抠像),中期将发展为创意伙伴(实时渲染分镜) ,而终极形态应是“激发人类潜能的镜像” 。

          更多内容请点击【综合】专栏