索尼互动娱乐与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中,外媒公布了面向PS5的专访作人新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频 。视频中介绍了本作在探索、羊蹄战斗等各方面进化的山之深入游戏玩法 。
外媒automaton-media采访了本作的魂制联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。作为广受好评的探讨《对马岛之魂》的续作 ,本作备受瞩目。理念以下节选了深入探讨其开发理念的外媒部分访谈内容。
前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作,专访作人但作为开发商,羊蹄想必也有反思之处。山之深入如果有的魂制话,是探讨哪些方面?又是如何在本作中加以改进的呢 ?
Nate:
《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏。《对马岛》中准备了各种各样的理念迷你游戏 ,但遗憾的外媒是 ,从反馈中我们感觉到其中一部分 ,特别是追随狐狸寻找祠堂的环节等 ,变化较少 ,容易让玩家产生重复作业感。
在《羊蹄山之魂》中,我们改进了这些部分。当玩家在探索中被激起好奇心,发现一些小秘密时,我们不会每次都让他们玩同样的迷你游戏,而是准备了各种出人意表的结果。我们认为开放世界游戏的魅力恰恰在于这样的探索体验 ,因此我们特别注重提供丰富多样 、变化多端的探索体验。
本作成为PS5独占游戏后 ,实现了哪些新的游戏体验?
Jason:
本作的核心系统之一是“记忆闪回”。只需一个按键,就能将当前场景瞬间转换为主角“笃”的童年时代景象。这个系统让玩家也能体验“笃”复仇的原动力——她“幸福的童年时代”以及那已逝去的过往