<code id='8E6091EBBC'></code><style id='8E6091EBBC'></style>
    • <acronym id='8E6091EBBC'></acronym>
      <center id='8E6091EBBC'><center id='8E6091EBBC'><tfoot id='8E6091EBBC'></tfoot></center><abbr id='8E6091EBBC'><dir id='8E6091EBBC'><tfoot id='8E6091EBBC'></tfoot><noframes id='8E6091EBBC'>

    • <optgroup id='8E6091EBBC'><strike id='8E6091EBBC'><sup id='8E6091EBBC'></sup></strike><code id='8E6091EBBC'></code></optgroup>
        1. <b id='8E6091EBBC'><label id='8E6091EBBC'><select id='8E6091EBBC'><dt id='8E6091EBBC'><span id='8E6091EBBC'></span></dt></select></label></b><u id='8E6091EBBC'></u>
          <i id='8E6091EBBC'><strike id='8E6091EBBC'><tt id='8E6091EBBC'><pre id='8E6091EBBC'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《上古卷轴4 :湮灭重制版》获SteamDeck绿标 实机体验总体流畅但存瑕疵 尽管此前有过相关传闻

          时间:2025-09-19 02:57:33 来源:

          《上古卷轴4  :湮没 重制版》的上古发布令人惊喜 ,尽管此前有过相关传闻,卷轴机体但它的湮灭验总突然亮相依然让人惊叹 。更出乎意料的重制是,这款庞大的版获标实开放世界RPG竟通过了SteamDeck验证

          实机测试 :

          但令人感到遗憾的是 ,SteamDeck上的体流表现优劣参半 :这款游戏无法稳定运行在30帧以上,室内场景或许能达到更高帧率,畅但存瑕疵但开放世界区域绝无可能。上古随着后期使用复杂魔法或遭遇更多敌人 ,卷轴机体性能可能会进一步波动。湮灭验总虽然可以通过进一步降低画质/分辨率并启用“超高性能”升频来提升帧数,重制但模糊的版获标实画面会严重破坏体验 。

          游戏默认采用“低”画质预设+XeSS性能模式升频。体流实际观感尚可 ,畅但存瑕疵若调至“中”画质虽能提升视觉效果,上古但会引发更频繁的帧率波动,因此建议保持默认以确保稳定性。

          相较而言 ,FSR3性能模式的画面模糊程度高于XeSS,平衡模式虽更清晰 ,但伴随性能损失。阴影部分略有模糊,但XeSS模式下多数细节仍清晰可辨 。

          在下水道 、洞穴等封闭场景中,稳定30帧毫无压力,实测运行功耗始终低于18W。默认画质下的洞穴光照效果依然出色 ,城镇区域同样流畅 ,在帝都跑图时基本保持30帧,仅人群密集处偶有卡顿  。

          然而《上古卷轴4 :湮灭 重制版》的开放世界表现参差不齐 :虽然多数时间能维持30帧,但探索新区域时会出现明显卡顿 。与废墟中的敌人交战时尚能保持流畅 ,但转移场景时又会出现顿挫 。通过俯视地面或避免远眺可稍缓解 ,但这类操作本身有违游戏初衷 。

          模型与贴图的突然加载问题也较为严重,虽可通过将全局光照调至“中”来改善  ,但会加重性能负担,实属两难 。目前建议保持默认设置 ,但需接受靠近物体时的模型突兀加载现象——此问题在开放世界尤为明显。

          即便将文本设为“大号”  ,部分字幕仍显细小(虽不影响阅读)  。以上测试均在未限制TDP的情况下进行 ,预计LCD版SteamDeck续航约1.5-2小时 ,OLED版可达2.5-3小时 。跨平台云存档功能则为PC/掌机切换提供了便利。

          结论有些矛盾:虽然运行效果整体良好,但开放世界的体验打了折扣。继续降低画质虽能提升性能 ,却会严重牺牲视觉效果 ,不过在封闭场景中 ,它的表现确实令人满意。

          更多内容请点击【探索】专栏