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          嘉盛资本通
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          冯骥杨奇谈《黑神话 :钟馗》 放开手脚从零开始 在科隆游戏展开幕夜上

          时间:2025-09-19 07:30:55 来源:

          在科隆游戏展开幕夜上 ,冯骥放开游戏科学公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。杨奇之后冯骥和杨奇发文谈了自己的谈黑感想 ,一起来看看吧。神话手脚

          冯骥表示《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,钟馗他过得云里雾里 。从零一个心心念近二十年的开始事情,终于等到一个结果。冯骥放开而这个结果,杨奇超出最初的谈黑预期太多   。按理说,神话手脚应该满地打滚,钟馗应该天天轻哼 。从零遗憾的开始是人类底层的预设不是这样,强烈的冯骥放开正面情绪持续时间好像都特别短 ,快乐总是一眨眼就过去。

          “那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情 ,别开枪)。可无论他怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧 ,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候 。作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来 ,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC 。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人 ,是喜欢游科的人 ,是把我们一路抬上山的人 。于是 ,发售后的大半年,我确定了一些方向 ,写了一些设定,开了一些会 ,团队按照“先做DLC”的计划 ,正经RUN了起来 。”

          “如此直到今年的某一天  ,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下” 。当天我恰好有事白天不在公司 ,就约晚上回来再聊 。回来后见到他 ,我问的第一句话是 ,“你是不是不想做DLC,想做新的?”释然的   ,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。然后,开始陆续说服其他同事。再然后,就有了今天你们看到的《黑神话 :钟馗》。”

          “DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉 ,新的技术,新的故事 。放开手脚,大胆尝试,不拘定法 ,从零开始。也许很多人认为 ,DLC很稳健,DLC很安全 ,DLC很清晰,DLC会快一点 。”

          “但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁 。同各位一样 ,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界  ,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式 ,准备妥当后,再正式回来 。《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战 ,才有乐趣。游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷 。”

          美术总监杨奇也发文畅谈《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来源以及未来的计划 。

          四月中旬的一天 ,我在北京与魏师涮火锅。席间聊起一个鬼故事 ,我半开玩笑的说 :“要不,你帮我拍一段CG吧 ?”魏师面露喜色 ,拍腿问道:“那咱们这回干个长片 ?!”

          我想了想 ,答 :“预算和上部CG一样 ,你能做多长 ,咱就做多长...”魏师沉默了一会,又问 :“故事里那人是谁?”

          我解释说:“上个月做了个梦 ,梦见一个黑脸红胡子的怪人 ,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来 ,等回了杭州发你  。"魏师复默片刻 ,问道 :“拍这个干嘛用,新项目么 ?”

          我答 :"片子咱们先拍 ,拍完了,说不定就有文件夹了...”魏师欲言又止 ,叹了口气,只道 :“先喝一杯,从长计议 。”

          转眼小半年,这段画面终于完成了 。没错,故事中人正是钟馗 ,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎 ,但梦醒后查考资料 ,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见  ,想来此事确不简单 ...创作一事,机缘很重要 。一帮老伙计做了十多年西游题材 ,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,冯骥老师已经在写离魂调了 。

          《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容 ,待做到能见人时 ,它理应是一番全新的面貌。当然 ,悟空的故事远未结束  ,我们也在等待合适的时机 ,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新 ,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息) 。

          话说回来 ,近来佳作迭出 ,目不暇接 。黑神话什么的,消停一阵子也挺好 。杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏 ,似乎再未闻得什么呼唤声 。唯有不绝于耳的蝉鸣  ,此起彼伏 ,生机盎然 。

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