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          嘉盛资本通
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          《工业崛起》开发者分享成败史 明明好评爆卖结局还是倒闭 好评还倒招募了两名手下

          时间:2025-09-19 08:31:20 来源:

          如今有大量的工业中小规模独立游戏游戏开发者正在为梦想奋斗 ,但实际上能够维持长期发展并不是崛起结局一件容易的事,日前曾经的享成好评游戏《工业崛起》开发者Alex Mochi分享了成败史,明明好评爆卖结局自己的败史爆卖闭工作室还是倒闭了 。

          ·《工业崛起(Rise of Industry)》是明明一款以1930年代背景的城市建设游戏,Alex Mochi最早成立了Dapper Penguin Studios工作室,好评还倒招募了两名手下,工业一起打造了这款游戏,崛起结局游戏于2018年开启抢先体验  ,享成迅速收获好评关注。败史爆卖闭

          ·《工业崛起(Rise of Industry)》最终全平台卖了大约35万份,明明收入达到400万欧元 ,好评还倒诚心而论,工业对于这种小工作室来说 ,崛起结局已经算是享成莫大的成功了。

          ·然而 ,时间来到2021年时 ,Alex 的工作室居然已经产生了14万欧元的赤字亏损,最终不得已将所有游戏版权、源代码以5000美元的超低价卖出去了,说出来令人难以置信 。

          ·中间发生了什么 ?Alex解释了那段往事,承认当初游戏的大成功离不开发行商Kalypso Media的功劳,双方早在2016年就签订了发行协议 ,发行商先行支付7.5万欧元资金助力开发,具体分成比例是游戏收益达到10万欧元节点双方各50%,之后的收益开发商60%。

          ·那么,销售收入400万欧元怎么被消耗光的?首先30%给了Steam平台,10%~15%的退款 ,还有不少非正当手段的损失等等,Alex真正拿到收的收益大约150万欧元 。

          ·现在真正问题来了,游戏历经4年期间的开发,因为工作室不断扩充员工,仅员工工资就超过100万欧元,剩余的钱扣除开发软硬件成本、服务器成本、交税等等杂项费用后 ,实际Alex根本没到手什么钱。

          ·到2021年时,在开发游戏后续更新过程中  ,不知不觉核算资产后已经亏损14万欧元 ,这时Alex已经身心俱疲 ,疲累到极点 ,再也撑不下去了,终于将自己的心血以白菜价卖了出去,结束了这段噩梦般的经历 。

          ·Alex分享的经历引发众多网友唏嘘不已 ,提醒其他有意投入游戏开发的创业者注意 ,总结教训包括与发行商的谈判收益比例失衡  、盲目对自己游戏自信,忽视成本控制等等严重问题,众多DEBUFF的叠加导致彻底的失败 。

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