微软最近又裁员了大约9000人 ,微软占公司总员工数的大裁约4% 。据《西雅图时报》报道 ,员为游戏此举是供资为了“瘦身” ,为公司在AI基础设施上的基建提金激增投入腾出空间。
报道指出 ,惜砍虽然不像上周《光环》工作室的微软开发者所说的那样——微软“拼命想用AI取代员工”,但微软确实在竭尽所能地削减开支 ,大裁以便为其计划中的员为游戏800多亿美元AI投资让路——这个数字比去年多了250亿美元 。微软认为这笔投入现在比以往任何时候都更为必要 ,供资尤其是基建提金在OpenAI近期愈发“露出獠牙”的情况下 ,这段本就复杂的惜砍合作关系又添变数。
不过,微软这一波裁员在其他业务板块上的大裁影响也不小 ,特别是员为游戏游戏领域。微软此前斥资数百亿美元收购了多个游戏巨头 ,比如《上古卷轴》母公司ZeniMax Media和《使命召唤》开发商动视暴雪 ,目的就是为了充实其Game Pass订阅服务的内容库。但遗憾的是,用户增长远不及预期。分析师现在开始质疑,Xbox是不是压错了宝,毕竟游戏订阅服务不像音乐或影视那样受欢迎。
更严重的是,这次裁员引发了游戏行业前所未有的强烈反弹 。在关闭了开发出高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks仅14个月后