<code id='CAA35195F5'></code><style id='CAA35195F5'></style>
    • <acronym id='CAA35195F5'></acronym>
      <center id='CAA35195F5'><center id='CAA35195F5'><tfoot id='CAA35195F5'></tfoot></center><abbr id='CAA35195F5'><dir id='CAA35195F5'><tfoot id='CAA35195F5'></tfoot><noframes id='CAA35195F5'>

    • <optgroup id='CAA35195F5'><strike id='CAA35195F5'><sup id='CAA35195F5'></sup></strike><code id='CAA35195F5'></code></optgroup>
        1. <b id='CAA35195F5'><label id='CAA35195F5'><select id='CAA35195F5'><dt id='CAA35195F5'><span id='CAA35195F5'></span></dt></select></label></b><u id='CAA35195F5'></u>
          <i id='CAA35195F5'><strike id='CAA35195F5'><tt id='CAA35195F5'><pre id='CAA35195F5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          育碧曾想为《刺客信条:影》打造一个重甲忍者 并不是为刺一开始就设想好的

          时间:2025-09-19 04:03:32 来源:

          近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采访,育碧他表示本作有两个主角的曾想想法,并不是为刺一开始就设想好的。最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的客信忍者 ,但这个想法让人感觉很奇怪,条影因为忍者会失去机动性和部分技能。打造

          育碧意识到将武士和忍者结合到一个英雄身上并不符合游戏本质。个重因此他们在游戏中加入了一个新角色——黑人武士弥助 。甲忍两个主角让《刺客信条 :影》更加多样化 ,育碧因为这两位都有自己的曾想独特特点。

          “当我们思考如何制作一款有日本风格的为刺《刺客信条》游戏时 ,首先想到的客信就是忍者,毕竟忍者本质上就是条影刺客。然而在开发早期阶段 ,打造当我们研究不同的个重原型时,意识到武士也是个不错的选择,其深深植根于日本文化中 。”

          杜蒙特表示 ,由于有奈绪江与弥助两位来自不同阶级的主角,因此也能在故事中展现战国时代时的农民生活与贵族生活 ,让故事更立体与有层次。

          杜蒙特还谈到开发过程中的文化冲击,他说:“让我们印象很深的是当时诸侯间的‘质子’ ,他们将自己的子女送到对方领地做为和平条约的保证,这让我们学到了很多”。杜蒙特还希望玩家在实际游玩时,能体验到日本城堡的宏伟与震撼 。

          更多内容请点击【热点】专栏