近日 ,羊蹄应刺《羊蹄山之魂》导演Nate Fox与Jason Connell接受采访时谈及即将推出续作与育碧《刺客信条:影》在背景设定和玩法上的魂总好事相似性。两位导演表示,客信他们对这种情况并不感到担忧,条影反而认为这是玩法创作者常见且积极的现象。
在续作中,羊蹄应刺玩家需要通过审问敌人来获取“羊蹄六人组”的魂总好事线索,强调深入调查和复仇故事的客信情感体验 。《刺客信条:影》同样采用了以调查为核心的条影任务设计。Fox表示 :“作为封建日本和开放世界游戏的玩法爱好者,看到市场上有类似作品令人兴奋 。羊蹄应刺我们的魂总好事游戏承载着我们珍视的元素,复仇的客信故事是武士电影的经典开端,主角阿津的条影成长历程才刚刚开始。”
Connell补充道:“创作者遇到类似题材和玩法是玩法很常见的事情。无论是游戏 、电影还是电视剧,类似作品的出现推动了整个媒介的发展