Signal Space Lab的新作《Human Within》横跨虚拟现实游戏与互动小说这两种类型之间的界限,以一种该平台上前所未见的介决策独特方式在这两种形式之间流畅转换 。其传统的绍何虚拟现实环节包含了游戏的大部分互动性,而360度真人实景场景中则有着一些发人深省的权衡决策环节。
在接受采访时,新作创意总监阿维·温克勒着重强调了在《Human Within》以及整个互动媒体中 ,介决策有意义的绍何决策的重要性。他还透露了真人实景拍摄在后勤方面面临的权衡挑战是如何出人意料地对玩家的选择产生益处的。随后 ,新作温克勒描述了玩家在《Human Within》中将会如何权衡这些决策 。介决策
由于具有互动小说的绍何属性 ,《Human Within》的权衡时长比那些旨在长时间吸引玩家的热门虚拟现实游戏要短一些。相反,新作《Human Within》更像是介决策一部从头到尾都有着强烈叙事重点的长篇电影。鉴于相对较短的绍何时长,温克勒解释说,团队必须对玩家所面临的决策进行精挑细选 :
“从虚拟现实的角度来看,《Human Within》虽是一种长篇互动体验 ,但并非那种长达15到20小时的体验。每次通关大约需要一个小时到一个半小时 。时长会因你解开谜题花费的时间 、观看的场景以及最终获得的结局不同而有所变化 。
“由于《Human Within》的时长限制 ,我们必须对故事中的选择机会以及它是真人实景拍摄这一情况进行非常严格的筛选。这一切都会影响拍摄日程和制作流程。拍摄真人实景的多分支叙事内容是一项艰巨的任务,所以我们对这些机会的选择十分谨慎。因此,你的选择会极大地影响你最终获得的结局