提到以“死亡游戏”为主题的战极之旅经典游戏,《弹丸论破》绝对是死游试玩死亡绕不过去的一环。其独特的场硬黑色幽默、极具辨识度的战极之旅画风与配乐在多年间为系列赢得了一众粉丝,其幕后缔造者小高和刚也就这样进入了大众视野中,死游试玩死亡并在多年的场硬从业生涯中形成了自己独一档的“小高式”风格 。
而对刚刚正式公测 、战极之旅由Akatsuki Games开发的死游试玩死亡动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(后简称《战极死游》)来说 ,这种独特风格也正是场硬其优势所在 。
身为本作的战极之旅原案担当,小高和刚团队为游戏注入了浓重的死游试玩死亡个人色彩。无论是场硬“粉血”这类细节 ,还是战极之旅角色设计风格,又或是死游试玩死亡极具风格的“小高味”配乐 ,各种要素都足以让许多《弹丸论破》系列粉丝感到亲切,场硬而这些也都让游戏赢得了不少玩家的关注,并在“死游测试”、“死游体验版”后,于今日开启了正式公测。
不过,虽然这样强烈的个人化风格构成了游戏的表象 ,但在实际游玩了正式版后,笔者也发现了本作在战斗等方面也有着自己独有的气质 。
值得探索的新东京国
对我来说 ,《战极死游》最亮眼的部分莫过于其美术与画面风格了。
在本作的世界观中 ,整个世界已经走入了高度自动化,游戏开场玩家就能看到各类高科技机器人和卫星武器轮番亮相 。而在这样的背景设定中 ,《战极死游》也以赛博朋克美学风格为主基调 ,将现实中的东京打造成了游戏中看上去迷离魔幻但街头气息浓重的“新东京国” 。
在此基础上,游戏采用了两种截然不同的画面规格 。当玩家在探索新东京国时,游戏采用了近些年来许多经典JRPG比较偏好的HD-2D画面技术,塑造出了本作世界于探索方面不输于业内任何作品的画面质感。
而在战斗 、过场动画方面 ,游戏则采用了质感相当优秀的3D画面,人物立绘也应用了全3D建模,每个角色也都有着相对应的多套动作模板,其动作和表情细节处理得非常到位,这无疑大大增进了玩家游戏体验 。
除了这些小细节,本作的大场面也的确超出了笔者此前的预期。拿游戏序章的一段过场来剧情说,主角从绝望到燃发希望,最后冲反派打出全力一击的演出效果堪称炸裂,极具张力的特效,加上画面分镜 、声优的精彩表现助力 ,令序章的这段演出在质量可观的3D技术水准上极大燃起笔者情绪 ,为接下来的游戏体验打下了一个相当出彩的开局