《寂静岭f》两位主创解释了为什么本作更偏向动作而非生存恐怖。寂静
在接受GameSpark采访时,更注《寂静岭》系列制作人冈本基和《寂静岭F》总监Al Yang被问及为何这款游戏比系列前作包含更多动作元素 。重动作Yang解释说,非生转向动作元素是存恐为了避免重复《寂静岭》的典型模式 ,而是怖吸尝试一些不同的元素 。
“我们不想一遍又一遍地重复《寂静岭2》的引新制作,我们也意识到没有理由继续制作它的寂静克隆版。因此 ,更注为了避免重复前几款大作的重动作做法 ,我们决定让动作元素更加突出。非生”
冈本基补充说,存恐通过制作一款更注重动作元素的怖吸游戏 ,或许能够鼓励那些从未玩过《寂静岭》游戏的引新玩家——尤其是那些没有伴随该系列成长的新一代玩家——去尝试这款游戏。
“《寂静岭》系列从来不被当做是寂静娱乐性十足的动作游戏,但随着我们向新玩家敞开大门,我们开始思考如果在游戏中加入更多这类元素会是什么样子。如今 ,高挑战性的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎 ,所以我相信,如果我们将这些元素融入到游戏中,即使是系列新手也能产生共鸣。”
大部分《寂静岭》游戏都设定在美国小镇 ,而《寂静岭f》则将故事背景设定在20世纪60年代的日本 ,这款游戏由中国台湾工作室泥巴娱乐打造(曾参与《生化危机Re:Verse》),将于9月25日发售 ,登陆主机和PC平台。