<code id='A2B47A02A7'></code><style id='A2B47A02A7'></style>
    • <acronym id='A2B47A02A7'></acronym>
      <center id='A2B47A02A7'><center id='A2B47A02A7'><tfoot id='A2B47A02A7'></tfoot></center><abbr id='A2B47A02A7'><dir id='A2B47A02A7'><tfoot id='A2B47A02A7'></tfoot><noframes id='A2B47A02A7'>

    • <optgroup id='A2B47A02A7'><strike id='A2B47A02A7'><sup id='A2B47A02A7'></sup></strike><code id='A2B47A02A7'></code></optgroup>
        1. <b id='A2B47A02A7'><label id='A2B47A02A7'><select id='A2B47A02A7'><dt id='A2B47A02A7'><span id='A2B47A02A7'></span></dt></select></label></b><u id='A2B47A02A7'></u>
          <i id='A2B47A02A7'><strike id='A2B47A02A7'><tt id='A2B47A02A7'><pre id='A2B47A02A7'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《Concord》美工自述  :角色失败是因委员会干预 败因没有自己的工自特色

          时间:2025-09-19 05:29:25 来源:

          《Concord》最大的工自失败在于无比正确的角色设计 ,这是述角色失大部分玩家讨厌这款游戏的根本原因。据开发商Firewalk内部开发者自述 ,败因《Concord》内部有一个特定的工自委员会 ,该作的述角色失角色设计深受这个委员会的影响 。

          此前《战神》之父David Jaffe就批评了这个游戏的败因角色设计,很多粉丝也批评《Concord》过于追求宣传LGBTQ和多元化意识形态。工自《Concord》的述角色失角色设计明显想靠拢漫威《银河护卫队》电影人设风格 ,但最终因为搞正确导致整体看起来很乱 ,败因没有自己的工自特色 。

          开发者Amanda Aiefer回应了粉丝对角色设计的述角色失批评 ,她透露美术团队的败因决策相当受到一个委员会的影响 。她暗示这个委员会强迫团队做出原本不想加入的工自改动。

          她还表示Firewalk高层没有听到美术团队的述角色失反馈  ,最终导致灾难性后果。败因Firewalk的美术团队现在很担忧被裁员 。通常情况下 ,被裁掉的都是普通员工,而高管和高级管理人员可能没什么事儿。

          委员会的干扰让人想起为什么很多玩家痛恨Sweet Baby这样的公司。游戏只有在给与开发者充分自由的情况下才能实现开发者的愿景 ,而外部的干扰可能会直接毁了这个游戏 。

          更多内容请点击【时尚】专栏