<code id='B9780135B9'></code><style id='B9780135B9'></style>
    • <acronym id='B9780135B9'></acronym>
      <center id='B9780135B9'><center id='B9780135B9'><tfoot id='B9780135B9'></tfoot></center><abbr id='B9780135B9'><dir id='B9780135B9'><tfoot id='B9780135B9'></tfoot><noframes id='B9780135B9'>

    • <optgroup id='B9780135B9'><strike id='B9780135B9'><sup id='B9780135B9'></sup></strike><code id='B9780135B9'></code></optgroup>
        1. <b id='B9780135B9'><label id='B9780135B9'><select id='B9780135B9'><dt id='B9780135B9'><span id='B9780135B9'></span></dt></select></label></b><u id='B9780135B9'></u>
          <i id='B9780135B9'><strike id='B9780135B9'><tt id='B9780135B9'><pre id='B9780135B9'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          硬件性能提升是重启关键!《鬼武者:剑之道》制作人谈新作开发 系列导演Satoru Nihei表示

          时间:2025-09-19 08:38:37 来源:

          在缺席近二十年后,硬件卡普空旗下经典武士动作游戏《鬼武者》系列即将迎来正统续作《鬼武者:剑之道》  。性能新作制作团队近日接受采访 ,提升透露这款采用RE引擎开发的重启者剑之道制作新作将融合写实剑术与黑暗奇幻元素。系列导演Satoru Nihei表示,关键鬼武次世代硬件性能的人谈提升是重启该系列的关键因素:"我们现在能够实现精细的刀剑碰撞和物理动画 ,这在二十年前是硬件无法想象的" 。

          游戏保留了系列标志性的性能新作"吸魂"系统,同时引入了更厚重的提升战斗手感  。制作人Akihito Kadowaki强调:"我们的重启者剑之道制作目标不是打造超高难度游戏 ,而是关键鬼武设计既有挑战性又能吸引广泛玩家群体的体验"  。本作战斗系统在保留经典元素的人谈同时 ,加入了符合现代玩家习惯的硬件招架机制 。

          卡普空投入巨资的性能新作动捕技术成为本作开发利器 。Nihei透露道:"我们邀请专业剑士进行动作捕捉,提升确保剑术动作的真实性 。这种写实基础能让玩家更自然地接受后续出现的奇幻元素"。值得一提的是,游戏主角宫本武藏采用了已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune)的经典形象,这是经过其遗产管理方特别授权的。

          在与剑术专家合作过程中 ,开发团队获得了意外启发。Nihei分享道:"专家告诉我们 ,真实的武士在生死关头会打破规则求生  ,这改变了我们对主角的塑造思路" 。游戏中宫本武藏将展现更复杂的人性面,包括使用非传统武器 、利用环境道具等"非正统"战斗方式 ,这些选择都将引发游戏内的道德质疑。

          《鬼武者:剑之道》预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series及PC平台 。

          更多内容请点击【娱乐】专栏