<code id='7370EBED2D'></code><style id='7370EBED2D'></style>
    • <acronym id='7370EBED2D'></acronym>
      <center id='7370EBED2D'><center id='7370EBED2D'><tfoot id='7370EBED2D'></tfoot></center><abbr id='7370EBED2D'><dir id='7370EBED2D'><tfoot id='7370EBED2D'></tfoot><noframes id='7370EBED2D'>

    • <optgroup id='7370EBED2D'><strike id='7370EBED2D'><sup id='7370EBED2D'></sup></strike><code id='7370EBED2D'></code></optgroup>
        1. <b id='7370EBED2D'><label id='7370EBED2D'><select id='7370EBED2D'><dt id='7370EBED2D'><span id='7370EBED2D'></span></dt></select></label></b><u id='7370EBED2D'></u>
          <i id='7370EBED2D'><strike id='7370EBED2D'><tt id='7370EBED2D'><pre id='7370EBED2D'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《怪物猎人:荒野》团队承诺将调整平衡性及性能优化 团队制作人辻本良三表示

          时间:2025-09-19 06:24:49 来源:

          《怪物猎人 :荒野》开发团队近日接受采访 ,怪物就玩家在Beta测试中提出的猎人反馈进行了详细回应 ,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的荒野衡性化改进计划。

          针对武器平衡性 ,团队制作人辻本良三表示 ,承诺团队已收集大量玩家反馈,将调及性开发团队收到了大量关于武器平衡性的整平反馈意见。 最终版本将基于对最终游戏内容的怪物考量进行数值调整 。 此外,猎人团队还发现部分武器的荒野衡性化实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍 、团队长枪 、承诺斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整 ,将调及性力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。整平

          数据显示,怪物全球范围内太刀的使用率非常高 ,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎  。 有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时 ,操虫棍的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导) 。 虽然目前尚未对这一现象进行深入分析 ,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力 。

          技术优化方面  ,艺术总监兼执行总监藤冈要承诺将全力解决Beta测试中出现的分辨率和帧率问题 ,确保最终版本提供更流畅 、更高质量的游戏体验  。 导演徳田优也则特别提到了武器攻击音效的改进,保证最终版本将带来更令人满意的打击感 。

          开发团队强调了玩家反馈的重要性,并表示正在仔细审查所有反馈,以期在游戏最终版本中进行更多改进。 虽然目前尚未公布所有细节,但团队承诺将在未来分享更多信息。 

          《怪物猎人 :荒野》将于2025年2月发售 ,敬请期待。

          更多内容请点击【百科】专栏