《猎杀:对决1896》的谈猎首个付费联动外观并没有得到很多玩家的认可,他们觉得《惊声尖叫》中的杀对面具与设定在一百多年前的超自然夺金射击游戏并不太搭 。《鬼影秋狩》DLC是决联《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的开端吗?Crytek表示不是 。
在接受采访时,动会的对开发商表示他们计划与“与《猎杀 :对决》的选择象世界有联系的IP和人物进行更多合作” ,但“你不会在短期内看到彼得·格里芬或动漫角色出现在《猎杀:对决》中” 。合适
Crytek表示:“我们一直在寻找能与《猎杀 :对决》的谈猎19世纪世界相融合 ,同时又能保持自身特色和我们的杀对游戏背景故事的品牌进行合作。围绕新角色的决联这些合作让我们能够继续在《猎杀:对决》的神话中构建独特而有趣的故事,同时邀请新的动会的对受众首次探索我们的世界。”
有趣的选择象是 ,Crytek并没有完全排除出现手持莫辛纳甘步枪的合适彼得·格里芬的可能性 。开发商表示他们致力于将联动外观与《猎杀:对决》的谈猎虚构世界相融合,并且他们确实给了鬼脸服装适合那个时代的杀对风格——近距离看你可以看到面具上有破裂的木质纹理——以及一个故事来解释为什么一部90年代电影中的杀手会在19世纪90年代四处游荡。
Crytek告诉我们 :“回想起来 ,决联在完全揭晓之前,我们应该做更多的工作来详细阐述我们围绕鬼脸猎人构建的故事 。从艺术和叙事方面来看,这次联动投入了很多思考,我们对鬼脸猎人的这次演绎背后有一个非常酷的故事